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玩家評分大不同!外媒談論Naughty Dog限制《最後生還者2》評論引發爭議風波 - 遊戲基地 gamebase

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  Naughty Dog 工作室打造的《最後生還者》可說是 PS3 末期最具代表性的經典遊戲之一,因此當《最後生還者2》正在開發中消息曝光後,成為了受期待的本世代作品之一,歷經延期與爆雷風波之後,本週正式上市,而在綜合評分網站 Metacritic 上的媒體綜合評分上雖然獲得了 95 分的平均高評價,但在玩家評分解禁後,只獲得了 3.8 分,這究竟是怎麼回事呢?
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  《最後生還者2》在各大媒體之間都獲得了極高的評價,但遊戲中的部分內容仍然受到了一些評論者們的批評,他們認為遊戲中對於「暴力內容」的描繪,似乎有點蓋過了開發商對於劇情本身在情緒渲染上的野心。而玩家們目前對於續作所給出的評論,則包含了許多對《最後生還者2》開發團隊在劇情安排上的批評,但也有部分玩家 Naughty Dog  對於媒體評論中過於嚴格的規範也是造成這次兩極化結果的主因之一。
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  讓部分媒體詬病的「暴力內容」打從 Naughty Dog 於 2017 年公開的《最後生還者2》前導預告開始,就成為了這款遊戲在行銷策略中的重點之一。在早期的前導預告片中,玩家們看到了兩位未知角色遭到了不明組織襲擊,甚至還吊起來用鐵鎚凌虐。

  Naughty Dog 在那之後公開的消息,都聚焦在《最後生還者2》較為殘酷的部分,甚至強調了玩家在遊戲中將會體會到每一個行為所帶來的影響,像是殺死的敵人之後就會聽到他的朋友悲憤地喊出他的名字,或是殺死敵方的獵犬將會讓對方的攻擊變得更加積極猛烈。而之後公開的部分遊戲畫面也都著重在這些內容上。

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  Naughty Dog 工作室的副總裁 Neil Druckmann 最近也在訪談中揭露了這一切設計背後的動機。Neil 表示自己對於在《最後生還者2》中探索「暴力與復仇」這個主題的動力,主要是啟發自他在小時候看過的某部真實的私刑影片。在過去的情況中,電玩遊戲常常都將「殘忍」以及「深度」混淆在一起,因此,許多玩家都對於《最後生還者2》將會如何處理這類令人不安的要素抱持著存疑的態度。

  表面上來看,《最後生還者2》目前在 Metacritic 上的高分成績似乎完全壓過了少數媒體對於這個要素的想法。看似代表了大部分的媒體都對於《最後生還者2》給出了非常滿意的評價,但 Naughty Dog 對媒體在遊戲評論上的規範,讓許多評論者們都難以明確地表達他們對於這款遊戲的好惡。

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  在眾多的評論中,像是 Polygon 和 Vice 等媒體都分別給出了較為尖酸的「無分數」評論,但 Paste 雜誌以及華盛頓郵報等媒體都給出了極高的讚賞,對《最後生還者2》這樣備受玩家期待的 3A 大作來說,有著這種如此兩極的反應,可預見將會引發不小的爭議與討論。

  一般情況下,讓媒體公開一款遊戲上市前的最終評論之前,開發商常常會限制評論者們不得提及遊戲中的「部分內容」。然而根據目前外媒報導的跡象,《最後生還者2》對於媒體評論的內容都有著極為嚴苛的規範。

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  幾乎每一篇來自重點媒體的評論都提及了這些限制,這也導致評論者們難以表達自己對於這款遊戲的想法。像在 Polygon 網站的評論中,他們就以各種不同的用詞以及前後文中反覆提及《最後生還者2》充滿爭議的暴力內容,試圖在無法明確提及劇情內容的情況下表達這款遊戲的慘忍。另一方面,目前獲得的好評中也能看到一些極為誇張的形容說法,像是 Podcast 廣播主持人 Jeff Cannata 就用《辛德勒的名單》(Schindler's List) 來形容《最後生還者2》。

  如同評論者一樣,玩家本身對《最後生還者2》的喜好當然也會取決於他們本身對於這類暴力內容的接受程度,以及對於 Naughty Dog 選擇利用「暴力」這個要素來推動故事的想法。

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  開發商會希望評論者不要透露太多詳情,為了保護玩家的遊戲體驗是常有的情況。但這次不少評論者都提到,Naughty Dog 在評論上的限制讓評論者都無法明確地向玩家們解釋《最後生還者2》在各方面的優劣,這導致了目前公開的評論不是毫不含糊地給出了極高的讚賞,就是厭惡的譴責了遊戲的部分內容。當然許多評論者似乎都會支持這種兩極化的結果,但如果 Naughty Dog 在評論上沒有給予如此嚴苛的限制的話,那玩家或許會在評論中看到更多的變化性。

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June 19, 2020 at 03:13PM
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